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9-1-2014 14.1.27 1

Tras el lanzamiento de Ultimate DreadBall Mantic continua con un nuevo proyecto para mantener vivo nuestro juego favorito: las Galactic Tour Series.

Estos suplementos, a diferencia de las temporadas 2 y 3, no modifican el modo estándar de juego, sino que en su lugar añaden nuevas variantes de DreadBall con sus propias reglas.

El primer suplemento de estas series corresponde a Azure Forest, ambientado en la luna forestal de Azure IX, hogar de los alienígenas primitivos conocidos como los Yndij.

Además del libreto de 34 páginas conteniendo nuevas reglas (entre ellas nuevos efectos atmosféricos o acciones de las animadoras) el pack incluye 14 nuevas cartas, un trofeo de metal y la figura también en metal del primer MVP de los Yndij: A’Teo Adysi, El Salvaje.

Este pack en principio estará limitado a tan solo 3000 unidades y puede encargarse por prepedido para asegurarse no quedarse sin él en la tienda de Mantic.

Mantic Open Day - Sneak Peaks (3)

Según comenta Jake Thornton en su blog, en Mantic se están poniendo las pilas con DreadBall Xtreme y dentro de poco, a comienzos de este año, lanzarán una nueva campaña de mecenazgo mediante Kickstarter para financiar dicho proyecto.

Por si alguien todavía no lo conoce, DreadBall Xtreme será una versión callejera, brutal, mucho más mortífera, de DreadBall.

Se ha comentado que el tablero representará un almacén y se empleará escenografía en 3D como barriles y contenedores.

Sin duda una nueva e interesante opción para expandir este juego.

Por cierto, la fotografía donde se muestra a los nuevos Brokkrs es cortesía de GMorts Chaotica.

DREADBALL CARTEL PRUEBA1

Nuestro compañero Facehugger nos hace saber que hay una comunidad de jugadores de DreadBall (entre otros juegos) en Valladolid organizada por el Club de Juegos Mundo Machango.

Todavía están empezando, pero poco la cosa va avanzando y ya tienen torneos y todo.

Si sois de Valladolid y queréis aprender a jugar a este fantástico juego, tan solo tenéis que pasaros por la tienda Asgard Valladolid cualquier jueves por la mañana.

¡Mucho ánimo compañeros!

La Asociación Cultural Minotauro Blanco nos hace saber que el próximo sábado 14 de diciembre van a realizar una presentación y jornada de iniciación de DreadBall en Alicante.

A continuación cito los detalles:

El sábado 14 de diciembre, a partir de las 17:00, la Asociación Minotauro Blanco organiza y presenta la primera gran presentación e iniciación de Dreadball en Alicante.
¿Qué es Dreadball?
Dreadball es un juego de mesa deportivo de ciencia-ficción para dos jugadores rápido, divertido y táctico. Tiros rápidos (la pelota de titanio viaja a 200 mph), golpes duros y hábiles esquivas son tan sólo algunas de las accionesque te permitirá hacer este juego.Conviértete en el entrenador de uno de los equipos de las razas del universo Warpath de Mantic, empezando por los cuatro iniciales: Corporation, Marauders, Forge Fathers y Veer-myn. Dirige a tu equipo a la victoria y disfruta de este juego único y diferente.

¿Por qué Dreadball?
Dreadball es el juego deportivo futurista de Mantic Games, un juego vivo, que combina el trasfondo del universo Warpath de Mantic con un reglamento rápido, ágil, y ameno. Dreadball es un juego que a ha pasado desapercibido pese al potencial y las ventajas que posee, por ello, el Minotauro Blanco organiza esta presentación para darlo a conocer. Fieles a nuestra filosofía y objetivos, queremos traer a Alicante el conocimiento de que existen juegos que han pasado desapercibidos, ignorados, pero que tienen un gran potencial y que merecen una mayor atención.
¿Qué ha preparado el Minotauro Blanco?
Para esta presentación, tenemos dispuestos un total de tres tableros de juego con 6 equipos, para realizar de forma simultánea un total de 3 encuentros. Los equipos seleccionados son los siguientes: 3 equipos Corporation (humanos), 1 equipo Marauder (orcos), 1 equipo Forge Father (enanos) y 1 equipo Veer-myn. Todos ellos corresponden a la Season One del juego, es decir, la caja básica. De esta manera, todos los asistentes podrán jugar con los equipos iniciales para realizar la primera toma de contacto del juego.
El personal de la Asociación estará disponible en todo momento para resolver cualquier duda y/o consulta que pueda surgir sobre el juego mismo, su reglamento, actividades de la asociación o sobre como adquirir el juego o los equipos. Este evento pretende ser un primer contacto con Dreadball, pero las actividades de la Asociación con este juego no se limitarán al mismo. El objetivo del Minotauro Blanco es introducir el Dreadball en Alicante, así como organizar futuros partidos y una liga. Para todo ello, los interesados pueden contactar con la Asociación para más información o bien plantear sus dudas y preguntas en el mismo evento.
Desarrollamos este evento en nuestro local, sito enc/. Padre Recaredo de los Ríos, 40 Local 8

Puedes contactar con nosotros en:

Facebook: Minotauro Blanco
Twitter: @MinotauroBlanco
E-mail: minotauroblanco@gmail.com
Blog: http://asociacionminotauroblanco.blogspot.com.es/
Telf: 692 83 77 59

 

B3769CC223F84BBFBBCBD7091CAD8770-0000366394-0003383765-00640L-C52CE2550DB0444EB84DB9EA10F30DA5Desde la primera temporada de DreadBall tuvimos las reglas de los Keepers, una versión avanzada de los Guards con mejor armadura y la habilidad de coger y despejar la bola, pero no había figuras específicas a la venta y la única forma de representarlos era mediante conversiones de las figuras originales.

Pues bien, esto va a cambiar con los nuevos packs de ampliación de jugadores disponibles desde hace poco en prepedidos.

En los packs de 6 de los 8 equipos (todos excepto Judwan y Robots) vendrá una figura de Keeper, pero además incluyen dos jugadores derribados y figuras con nuevas poses para completar los equipos originales.

¿Los vais a dejar escapar?

Si hace unos días nos contaban que se mandaba a imprenta los manuales con la nueva regla para poner la bola en juego, ayer Jake Thornton ha decidido por petición popular revisarla y paralizar la impresión en masa para hacer unos últimos cambios.

Por lo que veo el único añadido es que ahora la bola en lugar de dispersarse al acabar su recorrido simplemente se detiene.

Aquí está el PDF original con la norma revisada y a continuación vuelvo a traducirla para la comunidad hispanohablante.

Nueva Regla – Poniendo la bola en juego

Con la enorme entrada de nuevos equipos y el consecuente desarrollo de nuevas y excitantes tácticas, el DGB está siempre velando por las áreas del juego que necesiten mejoras. Un tema reciente tratado por la prensa deportiva ha sido la táctica empleada por algunos jugadores “acampando” en la línea de lanzamiento para coger la bola y anotar repetidamente. Otro tema relacionado es el de jugadores atrapados en un bucle infinito de perder su Asalto por fallar al coger la bola y al siguiente Asalto recibir otra bola lanzada a ellos antes de que puedan quitarse de en medio. Ninguna de estas situaciones es la idónea, así que la DGB ha ideado una solución que fácilmente solventa ambas situaciones de un plumazo: lanzar la bola más fuerte.

Al incrementar la velocidad y frecuencia del giro con el que la bola es lanzada, se convierte en una tarea imposible el cogerla antes de que se disperse al golpear en alguien o se detenga y pueda ser recogida del suelo. Por supuesto, si estás en su camino te puede herir, pero es algo inherente al juego. Seguramente veremos a equipos empujando a sus rivales a la trayectoria de nuevas bolas con la esperanza de herirlos y de nuevo lo consideramos completamente apropiado. ¿Duele? No te quepa la menor duda.

Este cambio solo se aplica a partidos de dos equipos. El distinto diseño del campo de Ultimate DreadBall y su bola no provoca este mismo problema en dicha modalidad.

Poniendo la bola en juego.

Esta sección reemplaza la vieja regla de la página 30 del reglamento básico.

Al principio del partido y tras cada strike anotado, una nueva bola es lanzada al campo.

  1. La bola es lanzada a través de la línea central del campo desde el lado izquierdo del entrenador que está empezando su Asalto. Tira 1 dado para ver lo lejos que llega. Cuenta solo los hexágonos con el logo verde de DB. Se dará uno de los tres casos siguientes:
    • La bola se mueve de 1 a 5 hexágonos sin golpear a nadie. Al final se para. Ve al Paso 2.
    • La bola se mueve 5 hexágonos sin golpear a nadie, pero se sacó un 6 en el dado. Esto significa que golpeará el muro opuesto y luego rebotará. Tira un segundo dado. De 1 a 3 rebotará hacia el entrenador, de 4 a 6 rebotará al contrario. El hexágono final del movimiento se toma en esa dirección. Si este hexágono está vacío la bola se detiene allí. Si está ocupado entonces el jugador que lo ocupe es golpeado (ver más abajo).
    • Hay un jugador en uno de los hexágonos por los que la bola necesita pasar. La bola golpea al jugador sin importar su rol o encaramiento. Trata esto como si la bola hubiera sido Lanzada al jugador de forma normal como indican las reglas de la página 39 del reglamento básico. La dirección del lanzamiento respecto al arco frontal del jugador determina si puede intentar esquivarla o no. El número de dados lanzados por la bola depende de la distancia avanzada antes de golpear al jugador. Se usarán 6 dados en el primer hexágono, luego 4, 5, 3, 2 y 1 a medida que se mueva a través del tablero. La bola lanzada se considera como si tuviera una Habilidad de 4+ a propósito de esta prueba. La bola puede ser cogida por otro jugador solo después de que haya sido dispersada tras golpear a la desafortunada víctima. Ser golpeado por una bola puesta en juego no termina el Asalto.
  2. Continua el Asalto a menos que un jugador falle un intento de atrapar la bola.

Aunque estará incluído dentro del nuevo reglamento de la Tercera Temporada, Jake Thornton nos ha dejado hace unos días un PDF con la nueva regla para poner la bola en juego que sustituye a la incluída en el manual básico.

Me he tomado la molestia de traducirla, espero que sea de ayuda 🙂

Nueva Regla – Poniendo la bola en juego

Con la enorme entrada de nuevos equipos y el consecuente desarrollo de nuevas y excitantes tácticas, el DGB está siempre velando por las áreas del juego que necesiten mejoras. Un tema reciente tratado por la prensa deportiva ha sido la táctica empleada por algunos jugadores “acampando” en la línea de lanzamiento para coger la bola y anotar repetidamente. Otro tema relacionado es el de jugadores atrapados en un bucle infinito de perder su Asalto por fallar al coger la bola y al siguiente Asalto recibir otra bola lanzada a ellos antes de que puedan quitarse de en medio. Ninguna de estas situaciones es la idónea, así que la DGB ha ideado una solución que fácilmente solventa ambas situaciones de un plumazo: lanzar la bola más fuerte.

Al incrementar la velocidad y frecuencia del giro con el que la bola es lanzada, se convierte en una tarea imposible el cogerla antes de que se disperse y pierda así parte de su impulso. Por supuesto, si estás en su camino te puede herir, pero es algo inherente al juego. Seguramente veremos a equipos empujando a sus rivales a la trayectoria de nuevas bolas con la esperanza de herirlos y de nuevo lo consideramos completamente apropiado. ¿Duele? No te quepa la menor duda.

Este cambio solo se aplica a partidos de dos equipos. El distinto diseño del campo de Ultimate DreadBall y su bola no provoca este mismo problema en dicha modalidad.

Poniendo la bola en juego.

Esta sección reemplaza la vieja regla de la página 30 del reglamento básico.

Al principio del partido y tras cada strike anotado, una nueva bola es lanzada al campo.

La bola es lanzada a través de la línea central del campo desde el lado izquierdo del entrenador que está empezando su Asalto. Tira 1 dado para ver lo lejos que llega. Cuenta solo los hexágonos con el logo verde de DB. Se dará uno de los tres casos siguientes:

  1. La bola se mueve de 1 a 5 hexágonos sin golpear a nadie. Dispersa la bola desde el hexágono en el que caiga, luego empieza el Asalto.
  2. La bola se mueve 5 hexágonos sin golpear a nadie, pero se sacó un 6 en el dado. Esto significa que golpeará el muro opuesto y luego rebotará. Tira un segundo dado. De 1 a 3 rebotará hacia el entrenador, de 4 a 6 rebotará al contrario. El hexágono final del movimiento se toma en esa dirección. Si este hexágono está vacío se dispersa la bola desde allí. Si está ocupado entonces el jugador que lo ocupe es golpeado (ver más abajo). En cualquier caso, una vez el lanzamiento ha sido resuelto deberá empezar el Asalto.
  3. Hay un jugador en uno de los hexágonos por los que la bola necesita pasar. La bola golpea al jugador sin importar su rol o encaramiento. Trata esto como si la bola hubiera sido Lanzada al jugador de forma normal como indican las reglas de la página 39 del reglamento básico. La dirección del lanzamiento respecto al arco frontal del jugador determina si puede intentar esquivarla o no. El número de dados lanzados por la bola depende de la distancia avanzada antes de golpear al jugador. Se usarán 6 dados en el primer hexágono, luego 4, 5, 3, 2 y 1 a medida que se mueva a través del tablero. La bola lanzada se considera como si tuviera una Habilidad de 4+ a propósito de esta prueba. La bola puede ser cogida por otro jugador solo después de que haya sido dispersada tras golpear a la desafortunada víctima. Ser golpeado por una bola puesta en juego no termina el Asalto. De todos modos, fallar al coger la bola después de dispersarse termina el Asalto como siempre.

En todos los casos, la bola no puede ser atrapada hasta que haya terminado todo su movimiento inicial y luego dispersarse al menos un hexágono.

¿Cómo veis la nueva norma? A mi me parece un cambio muy interesante y casi obligatorio desde la aparición de los Judwan y su habilidad de mover a los jugadores rivales, pues una táctica muy extendida era la de colocar a tus jugadores en la línea de saque para hacerte perder el Asalto antes incluso de comenzarlo.

Yo por mi parte la pondré en juego desde la próxima partida, pues apenas queda nada para que salga a la venta el manual de la Temporada 3 y por tanto sea oficial el cambio.

Saludos.

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Desde el kickstarter de DreadBall nos hacen saber que ya está completamente terminada la tercera temporada y la acaban de enviar a las imprentas.

Este nuevo manual de 64 páginas incluye las reglas para jugar a DreadBall Ultimate (una versión de más de 2 jugadores que se juega en un tablero especial) así como las estadísticas de los 4 nuevos equipos (Asterians, Nameless, Teratons y Zees), los 5 “gigantes” multihexágono y 3 MVPs.

También incorpora un FAQ escrito por Jake (posiblemente el que estoy traduciendo para DreadBall.es), una sección de tácticas redactada por dos de los probadores del juego y 4 hojas de referencia que también se pondrán para descargar.

Finalmente, se revisarán reglas como el nuevo lanzamiento de la bola tras los strikes y las faltas.

Sin duda tiene pinta de ser otra compra obligada 🙂

Hace unos minutos han hecho público en el kickstarter de Dreadball que ya han recibido pintadas las miniaturas de algunos de los personajes multihexágono, los populares “gigantes”.

Os dejo unas fotos de ellos:

Alpha Simian

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Barricade

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Big Mech

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Dozer

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Nameless Spawn

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Solo cabe citar que son compatibles tanto para la versión normal de Dreadball como para la versión de Dreadball Ultimate.

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Desde el blog de Mantic se nos hace saber que han creado un nuevo MVP, esta vez llevando a nuestro deporte favorito el personaje de Gabe del webcomic Penny Arcade.

Se trata de un muy buen jack con su fuerza de 3+ y la habilidad Does This Hurt que le permite golpear a los rivales mientras están en el suelo.

En principio estará disponible a través del kickstarter, pero también nos anuncian que se podrá conseguir, en un número limitado, mediante Mantic Points.